画师:“卷”到想放弃,但还是坚持下来了|破“次元”新职人④


“谷子经济”正释放出可观的经济势能,参考艾媒咨询的数据,2024年中国泛二次元及周边市场规模达5977亿元,中国“泛二次元”用户规模已达5亿,青少年占比较大,并越来越多参与到二次元文化产品和艺术形态的设计过程中,催生了如“毛娘”“妆娘”“改娃师”“画师”等诸多就业机会。今天,让我们聆听画师吹哥的故事。

吹哥画的Q版角色 采访对象供图(下同)
吹哥这两天正在赶工,这次是个大单,有人委托他画国产战略手游《明日方舟》里的角色,他笔下的凯尔希、迷迭香、杰西卡、佩佩和澄闪将被制作成亚克力牌,出现在各大“谷子”店里。
吹哥7年前毕业于苏州电子信息技师学院动画制作专业,与朋友在上海成立了一家二次元模型工作室,主要负责ACGN领域的同人二创和线上约稿。电脑和数位板就是吹哥的谋生工具,一般两三天就能完成一幅画。吹哥的作品主题主要涵盖《蔚蓝档案》《明日方舟》《鸣潮》 《Fate/Grand Order》等二次元游戏角色,大部分已被买家买断版权做成“无料”或二创制品。
选择成为画师是吹哥的个人意愿,看到自己的劳动成果成为受人追捧的谷子周边,他觉得很有成就感。但在日复一日的绘画创作中,也会经历瓶颈期,“人物线条、场景构图、色彩运用都没有灵感,画技不管怎么练就一直卡在那。”吹哥回忆道,自己曾接过一单约稿,人物原设过于复杂,也找不到合适的参考,几度不想提笔,自信心遭受严重暴击。

创意灵感面临枯竭,工作室又不温不火的没有起色,再加上大量国内外IP快速迭代更新,越来越多的优秀画师开始“卷”技术,吹哥有时也会迷茫,他说,虽然接触的是二次元工作,给人带来快乐和情绪价值,然而对于以此谋生的画师来说,现实充满了挣扎和不确定性。
尤其这几年随着AICG的爆发式流行,画师等创意工作者还面临着绘画制图软件的冲击。“我当时想着干脆就这样转行算了,还曾考虑过把画师当副业,转投动画制作。”但吹哥冷静了两天又开始接活了,他说,任何时间段都有放弃的冲动,但每次都要给自己加油打气,与其每天为题材选择、人群受众绞尽脑汁,还不如放松心态完成作品。

吹哥的作品(因版权问题,并非原图)
吹哥总体乐观积极,他从去年开始陆续接单赚外快,虽然收入不稳定,但有时候运气好一天下来也能卖出好几张。“我在绘画平台上也有一些图的收藏量和浏览量都很可观,让我有不少成就感。”新民晚报记者了解到,大部分自由画师会在各种专业美术外包服务平台上实名注册,像米画师网站,2018年的数据就显示平台入驻企业超300家,潜在的画师资源超过了70000位。网站橱窗里最便宜的作品在几十块钱一幅,出价稍微贵一点的订单在1500元左右。据业内人士介绍,像阮佳、黄光剑、杨奇、杉泽、Wlop等圈内大牛的私稿定价至少五位数起,潮玩艺术家趋之若鹜、奉若珍藏。
“慢慢来,我想再坚持一年,看看能不能扬眉吐气!”吹哥还是很看好画师的职业前景,他计划通过大量的练习和打磨来提升画功,利于业余时间,多学一些绘画之外的技能,比如构图时的色彩光影把控、模型制作方面的喷漆技巧等。